home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game.EXE 2001 July / Game.EXE_07_2001.iso / Demos / Virtual U / MANUAL.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-05-15  |  16.3 KB  |  380 lines

  1. Untitled 
  2. A computer model of a university system
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Product | Demo | Help | Press/News | Discuss | Docs | Papers | Training | Team | 
  7. Work with us | FAQ 
  8.  
  9.  
  10. Online manual | Online Tutorial | Manual Addenda | Strategy Guide 
  11.  
  12.  
  13. Virtual U Manual: Introduction
  14. Intro | Basics | Faculty & Performance | Score & More | Finance | Setting 
  15. Policies | Appendix A 
  16.  
  17.  
  18. Congratulations! YouÆve just been appointed as President of a prestigious 
  19. liberal arts institution by a unanimous vote of the Board of Trustees. ItÆs the 
  20. appointment you have been working toward since graduate school and now itÆs time 
  21. to sit back, relax, and watch your kingdom grow. Right?
  22.  
  23. Not really. Rather, itÆs time to start learning how to run an organization as 
  24. complex as any multinational corporation. But in this case, your ôbusinessö 
  25. consists of faculty members who are often overworked and underpaid, students who 
  26. feel beleaguered by an administration that is not sufficiently politically 
  27. active, a staff that wants to unionize, and a losing football team (there go the 
  28. donorsÆ contributions!).
  29.  
  30. Twenty years ago you would have been on your own. Today you have Virtual U ù the 
  31. first fully interactive tool that simulates the management of a university 
  32. system, from the quality of students admitted, to the building of new physical 
  33. facilities ù in short, every facet of administrative life. Using this 
  34. simulation, which is based on real-life data, you can actually practice being 
  35. the chancellor or president of an institution of higher learning.
  36.  
  37.  
  38. What does Virtual U do?
  39.   Virtual U motivates and guides participants through common scenarios and 
  40.   problems that college and university administrators face on a daily basis.
  41.  
  42.   Virtual U takes place in real time. You do everything from hire and fire 
  43.   faculty and change teaching loads, to adjust the allocation of funds to campus 
  44.   departments. And when the Virtual U school year is over so are you. Your 
  45.   evaluation for the year arrives in a letter from the Board of Trustees.
  46.  
  47.   Virtual U allows you to access financial and operational reports at any time 
  48.   and make the adjustments necessary to keep your institution afloat (and avoid 
  49.   bankruptcy).
  50.  
  51.   Virtual U allows you to choose from several scenarios or construct your own, 
  52.   similar to the institution you manage, attend, or care about generally.
  53.  
  54.   Virtual U allows you to make admissions decisions down to the level of who 
  55.   gets admitted, why, and even their attitude toward the University.
  56.  
  57. Virtual U is based on an underlying model that mimics actual conditions in real 
  58. universities across the United States and was conceived and designed by Dr. 
  59. William F. Massy, former Stanford University professor and vice president for 
  60. finance and current president of the Jackson Hole Higher Education Group. 
  61. Enlight Software of Hong Kong, a leading simulation software developer, 
  62. contributed its expertise on creating a holistic simulation design and did all 
  63. of the hands-on programming, artwork, and software construction. Dr. MassyÆs 
  64. extensive use of mathematical models in building the Virtual U simulation, 
  65. combined with real data gleaned from thousands of colleges and universities and 
  66. EnlightÆs ability to create entertaining and realistic simulation software, 
  67. makes Virtual U more than a simulation. It is realistic in its approach and 
  68. entertaining in its design. The result is an environment that effectively 
  69. teaches and helps administrators sharpen their skills.
  70.  
  71.  
  72. Who Should Use Virtual U?
  73. Virtual U is for anyone who needs to experience the complexities involved in 
  74. managing an institution of higher learning ù anyone with an interest in how 
  75. colleges and universities work as a dynamic system. More specifically, this 
  76. includes:
  77.  
  78. university administrators and their staffs who want to simulate and practice the 
  79. management of an institution of higher learning,
  80.  
  81. faculty, especially those involved in administrative positions such as 
  82. department chairs or division heads,
  83. trustees and members of Regents and oversight boards,
  84. policymakers and other gatekeepers within a university system,
  85. graduate students who aspire to work in college administration, and
  86. anyone interested in a fun and challenging interactive experience.
  87.  
  88.  
  89. How Virtual U Works
  90. In the creation of Virtual U, Dr. Massy set out to create as real a simulation 
  91. as possible. In order to accomplish this, he used data from the IPEDS 
  92. (Integrated Postsecondary Education Data System), the College Board, and the 
  93. High School and Beyond survey as a basis for the mathematical models that drive 
  94. the variables you work with in Virtual U. For example, rather than just creating 
  95. a hypothetical relationship between variables such as school characteristics and 
  96. school applications, the underlying relationship between these variables in 
  97. Virtual U is based on the real data compiled from hundreds of institutions 
  98. similar to the one that you are emulating. Players set, monitor, and modify a 
  99. variety of institutional parameters and policies, allocate resources as they see 
  100. fit, and watch as results continually unfold. The game provides an opportunity 
  101. to experiment and succeed or fail in a safe and entertaining environment. While 
  102. Virtual U is not real academic life, it is grounded in authentic data and 
  103. provides serious lessons in higher education that focuses on the following five 
  104. broad areas:
  105.  
  106.  
  107.   academic operations and faculty management,
  108.  
  109.   enrollment management,
  110.  
  111.   resource allocation and finance,
  112.  
  113.   physical plant activities, and
  114.  
  115.   performance indicators.
  116.  
  117.  
  118. Each of these areas consists of separate variables that can be manipulated. 
  119. These areas and their associated variables are described in great detail in 
  120. Virtual U: The Strategy and Technical Guide (included in the Administrator 
  121. version of Virtual U or available separately). The relationship between these 
  122. variables provides the foundation for the consequences of your actions as head 
  123. administrator.
  124.  
  125.  
  126. Additional Documentation and Learning Aids
  127. This manual is not only the tool you have at your disposal for learning about, 
  128. playing, and mastering Virtual U. It is a basic introductory part of a series of 
  129. initiatives that the Virtual U development team has taken to provide you with 
  130. help in learning the ins and outs of this complex simulation system. Here are 
  131. the other available tools and options.
  132.  
  133. Virtual U: The Strategy and Technical Guide: This book by Terese Rainwater, Neil 
  134. Salkind, and Dr. William Massy dives deeply into the inner workings of the 
  135. Virtual U system and provides hands-on training and strategies that make you a 
  136. better Virtual U president. With information derived directly from Virtual UÆs 
  137. creator, you can gain insight not available anywhere else. This guide is 
  138. included with the Administrator version of Virtual U, and is available 
  139. separately for users of the Game version or users and students using 
  140. site-licensed versions of the software.
  141.  
  142. Virtual U Multimedia Tutorial: This Macromedia Flash based multimedia tutorial, 
  143. which is included on your CD-ROM and featured on www.virtual-u.org, provides an 
  144. audio-visual overview of the most important aspects of Virtual U. Divided into 
  145. key sections that cover how various components of the program are used, it 
  146. provides a way to get quickly up to speed with Virtual U.
  147.  
  148. www.virtual-u.org: The centerpiece of the Virtual U user community is our Web 
  149. site, which features many learning tools for Virtual U. With manual updates, a 
  150. knowledge base, and access to user discussions, www.virtual-u.org is the place 
  151. to go to improve and trade your knowledge of Virtual U management techniques. 
  152. The Web site will feature a directory of approved trainers for hands-on training 
  153. with Virtual U. When software updates are published, www.virtual-u.org will be 
  154. the place to find those updates and the requisite updated documentation.
  155.  
  156.  
  157. Getting Ready to Play
  158. After installing Virtual U (see your installation instructions) and running it, 
  159. you will see a brief introduction with credits. The introduction will then 
  160. transition to the opening Campus screen (Figure 1).
  161.  
  162. Figure 1: The Virtual U Campus screen.
  163.  
  164.  
  165. The Virtual U Opening Screen Options
  166. When Virtual U begins, you can select either a New Scenario Game or a New Custom 
  167. Game (see Figure 1). For the first time Virtual U user, the New Scenario Game 
  168. option is the best place to start since many of the variables are already well 
  169. defined and the basic parameters set. In New Custom Game (the focus of Virtual 
  170. U: The Strategy and Technical Guide), the player customizes Virtual U according 
  171. to his or her interests. In the custom option, you can choose among three 
  172. customizable options: Basic Options, Advanced Options I, or Advanced Options II. 
  173. Or you can choose the pre-configured Express Games.
  174.  
  175. Note: 
  176. Only the Administrator version lets you play the custom game longer than the 
  177. first two Virtual U years. 
  178.  
  179. Designing your own custom institution game is more challenging and requires more 
  180. familiarity with the game and the influences that variables have upon one 
  181. another. For information about custom institution factors, see Virtual U: The 
  182. Strategy and Technical Guide.
  183.  
  184.  
  185. New Scenario Game
  186. New Scenario Game is the primary option that this guide will cover. WeÆll review 
  187. how, in general, a scenario is selected and played. The objective of a 
  188. scenario-based game is to accomplish an objective such as hiring more minority 
  189. faculty before you use all your available resources. You accomplish an objective 
  190. by adjusting certain related policies that you will encounter during the 
  191. simulation.
  192.  
  193.  
  194. New Custom Game
  195. When you want to play a custom game, click the New Custom Game button on the 
  196. opening screen shown in Figure 1. This will allow you to define custom 
  197. attributes for your university at the outset of Virtual U. You can define 
  198. attributes such as whether the University is public or private, big or small, 
  199. rural or urban. For the most part, you can tailor your custom university to 
  200. simulate many types of institutions. By clicking on the Express Game tab, you 
  201. can quickly load several common university types.
  202.  
  203. Tip:
  204. A more complete discussion of these variables and their relationship to other 
  205. variables is included in the Virtual U: The Strategy and Technical Guide.
  206.  
  207. The objective of a custom game (which is only found in its fullest form in the 
  208. Administrator version of Virtual U) is to stay financially solvent for as long 
  209. as possible while improving every aspect of your university (as opposed to one 
  210. or two specific goals in the scenario games). This means working with and 
  211. manipulating variables as you move toward a better functioning institution.
  212.  
  213.  
  214. Load a Saved Game
  215. Click the Load A Saved Game button on the opening screen when you want to load a 
  216. game that was previously played and saved. This option allows you to play 
  217. Virtual U and then rejoin a game if you have stopped for other activities, such 
  218. as actually running a university!
  219.  
  220.  
  221. The Hall of Fame
  222. Click the Hall Of Fame button on the opening screen when you want to see who has 
  223. reached his or her goal (such as the completion of a scenario) and the number of 
  224. points they have been awarded.
  225.  
  226.  
  227. Credits
  228. Click the Credits button if you want to learn about the creative and 
  229. hard-working people who brought you Virtual U.
  230.  
  231.  
  232. Quitting Virtual U
  233. When you want to quit Virtual U and return to Windows, click the Quit button. If 
  234. you are in the middle of a Virtual U game, Virtual U will ask you if you want to 
  235. save the game. This is your last chance to do so. If you quit without saving, 
  236. everything you have done in the current game will be lost.
  237.  
  238.  
  239. Getting Started with a New Scenario Game
  240. To teach the basics of Virtual U ù whether it is the Administrator or the Game 
  241. version ù we will start by focusing on launching a scenario game. Scenario games 
  242. are featured in both versions of Virtual U and provide the quickest and most 
  243. focused way of experiencing the product.
  244.  
  245. Using an already existing scenario is the best place for first-time Virtual U 
  246. users to begin. The variables are clearly spelled out in the scenario and a plan 
  247. for considering the overall goal is much easier to formulate than with an 
  248. open-ended custom game.
  249.  
  250. OK, you should be ready to go. Put on your power clothes, get a cup of coffee, 
  251. and letÆs get started. Appendix A shows you a list of all the scenarios used in 
  252. Virtual U as well as the welcome letter from the Board that accompanies each 
  253. scenario.
  254.  
  255.  
  256. Setting Up a New Scenario Game
  257. Figure 2: Click the Select Scenario button to start a Virtual U scenario.
  258.  
  259. To start a new scenario game:
  260.  
  261.  
  262.   Click the New Scenario Game button.
  263.  
  264.  
  265.   Highlight the scenario you want to select by clicking on the scenario once. As 
  266.   you can see in Figure 2, which shows one such scenario (Teach Better), each of 
  267.   the scenarios is accompanied by a formal explanation of what the scenario 
  268.   entails and the nature of the specific challenge to you as an administrator at 
  269.   the institution.
  270.  
  271.   For example, in Figure 2, you can see that your challenge is to improve the 
  272.   overall quality of teaching without jeopardizing other aspects of the 
  273.   institutionÆs functioning. You will try to accomplish this by concentrating on 
  274.   those variables that can affect teaching while minimizing the effects that 
  275.   these changes have on other variables.
  276.  
  277.   Based on the type of institution that is selected, the scenarios change 
  278.   slightly. As a function of the gameÆs design, Virtual U automatically inserts 
  279.   text and numbers (represented in bold in each of the scenarios) based on its 
  280.   internal database.
  281.  
  282.  
  283.   Click the Select Scenario button.
  284.  
  285.   Scenario Achievements tell you exactly what you have to do to reach a certain 
  286.   level of performance.
  287.  
  288.   Each of these three different elements provides you with all the information 
  289.   you need to pursue the goal in that scenario of Virtual U.
  290.  
  291.  
  292. Setting Up an Institution
  293. Once you have selected a scenario, the next screen (as shown in Figure 3), will 
  294. enable you to:
  295.  
  296.  
  297.   select the appropriate institution logo (click on one of the triangles to 
  298.   cycle through the choices)
  299.  
  300.   name the institution
  301.  
  302.   provide your name, and
  303.  
  304.   select the type of institution to be simulated.
  305.  
  306.  
  307. Figure 3: Setting up the institution is one of the first steps in a Virtual U 
  308. simulation.
  309.  
  310. WeÆll begin our simulation by being Central State University, run by President 
  311. Lewis Harvey (if your name is Lewis Harvey), who has been in office for four 
  312. years.
  313.  
  314. To accomplish these four things, follow these steps.
  315.  
  316.  
  317.   Using the up-and-down triangle above the institution logo, click until you 
  318.   find a logo that you want to use.
  319.  
  320.  
  321.   Select the words ôPlayer Universityö under Institution name and then type in 
  322.   the name of your institution. Type carefully because once you are finished 
  323.   setting up your institution, youÆll not be able to change anything on this 
  324.   screen. In our example, weÆre using Central State University.
  325.  
  326.   Tip: 
  327.   You are probably used to selecting items on your screen by dragging the mouse 
  328.   over them. ItÆs the same process with Virtual U, except the selected items are 
  329.   underlined, not highlighted.
  330.  
  331.  
  332.   Select the word ôPlayerö under ôPlayer first nameö and type in your first name 
  333.   or the first name of the person using Virtual U. Do the same for whatever last 
  334.   name is being used.
  335.  
  336.  
  337.   Click the type of institution you want as a focus. Select the type of 
  338.   university you manage or attend if you want to make the simulation similar to 
  339.   your own situation without starting a custom simulation.
  340.  
  341.   Tip: 
  342.   To move from field to field within a Virtual U screen, use the Tab key.
  343.  
  344.   There are four types of institutions from which you can select (as shown in 
  345.   Figure 3).
  346.  
  347.  
  348.     Private Research University
  349.  
  350.     Liberal Arts College
  351.  
  352.     Public Research University
  353.  
  354.     Comprehensive University
  355.  
  356.  
  357.   In this example, Central State University is represented as a Public Research 
  358.   University.
  359.  
  360.  
  361.   Click the Start scenario button. Virtual U generates the game simulation in 
  362.   which you will participate.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367. Intro | Basics | Faculty & Performance | Score & More | Finance | Setting 
  368. Policies | Appendix A 
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. ⌐ Virtual-U.org
  374. 2 Custom House Wharf ò Portland, ME 04101
  375. privacy policy ò terms of service
  376.  
  377. general email: info@virtual-u.org ò problems: webmaster@virtual-u.org
  378.  
  379.  
  380.